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FidelityFX Super Resolution d’AMD prend en charge les jeux Xbox

FidelityFX Super Résolution a été lancé par AMD en réponse au DLSS de NVIDIA. Cette technique permet d’améliorer la qualité de l’image et les performances des jeux vidéo pris en charge. À l’origine, cette technologie devait être disponible dans les titres PC, mais Microsoft a annoncé que le supportera également sur la Xbox X Series, Xbox S Series et Xbox One.

Le kit de développement de jeux (GDK) pour Windows et Xbox comprend désormais un aperçu de ce que FidelityFX Super Resolution peut faire sur les consoles de Microsoft. Selon un message Twitter de Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes de la Xbox, le « supersampling » d’AMD est une technologie de pointe. sera disponible à la fois sur la Xbox X|S Series et la Xbox One..

Il va de soi que l’ajout de la Super Résolution FidelityFX dans les jeux vidéo pour la plateforme Xbox ne se fera pas du jour au lendemain. Cela ne se produira pas non plus sur les titres PC. Néanmoins, le soutien de la société de Redmond en dit long sur la force qu’elle peut opposer à NVIDIA et à son DLSS.

Qu’est-ce que FidelityFX Super Resolution ?

Lors du récent Computex Taipei, AMD est monté sur scène pour présenter en détail FidelityFX Super Resolution, qu’il avait initialement annoncé en 2020. Grâce à sa mise en œuvre, les jeux vidéo pris en charge peuvent échelonner leurs graphismes à différents niveaux et sans compromettre la qualité graphique ou les images par seconde..

À l’époque, la société a utilisé Godfall comme exemple. A partir d’un rendu natif de 49 fps, la technologie a permis de faire tourner le jeu à une vitesse allant jusqu’à 150 fps.. Ce résultat a été obtenu en utilisant les paramètres graphiques épiques, en 4K, avec ray tracing et en tirant parti du potentiel d’une carte graphique Radeon RX 6800 XT.

Logiquement, il est encore très difficile de savoir si les titres Xbox prenant en charge la Super Résolution FidelityFX peuvent garantir des résultats finaux comme ceux réalisables sur PC. Il est très probable qu’il faudra attendre quelques mois d’expérimentation avant de voir des échantillons des performances obtenues.

Nous devrons également voir quel bruit cette nouvelle collaboration entre Microsoft et AMD génère dans le monde de la PlayStation.Y a-t-il une chance de voir cette technique de « supersampling » dans les jeux PS5 à l’avenir ?

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