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FIFA 22 : un football qui a l’air plus organique

 

La série des FIFA vers la fin du mois de septembre ou le début du mois d’octobre est devenue une constante. À peu près à cette époque, la dernière version sort, la version précédente est laissée de côté, et l’accent est mis sur les différents changements que, sur une année, l’équipe d’EA Sports est capable de mettre en œuvre pour rendre l’expérience meilleure que l’année précédente.

FIFA 22 n’y échappe pas et les attentes avec lesquelles ce titre arrive ne sont pas moindres, car même s’il sortira sur des consoles plus anciennes, il est le premier conçu avec suffisamment de temps pour les consoles de nouvelle génération. FIFA 21 sur PS5 ou X Series était une sorte de patch de la version originale, avec des ajustements mineurs. FIFA 22, en revanche, est le premier conçu pour commencer à tirer parti du nouveau matériel.

La question à un million de dollars est de savoir si les modifications sont suffisantes pour qu’il vaille la peine d’opter pour cette version ou d’attendre la prochaine, lorsque la version du football d’EA Sports sera un peu plus mature. La réponse ? Un oui retentissant.

Les changements qui vous sautent aux yeux

Les ajouts les plus visibles, hormis le didacticiel initial avec des caméos de David Beckham, Eric Cantoná et Thierry Henry, concernent la façon dont les joueurs se déplacent sur le terrain lors d’un match donné. L’idée de faire en sorte que les équipes contrôlées par le CPU aient des styles distincts n’était pas que du marketing, et j’ai souffert contre une certaine équipe de Premier League anglaise qui, pendant 90 minutes de jeu (12 dans la vraie vie), envoyait de longs ballons à ses attaquants comme si les passes au sol n’existaient pas.

FIFA 22 a complètement abandonné l’idée que toutes les équipes sont des Barcelone (le Barcelone des années précédentes, pas celui d’aujourd’hui) dans les plus hautes difficultés. Les styles de jeu sont beaucoup plus utiles et même pratiques, selon la situation. En général, je joue toujours dans un sens et je déteste devoir me battre pour l’air contre des défenses qui ressemblent à des armoires, mais il y a des moments où le jeu – j’insiste, en fonction de la qualité de l’adversaire – oblige à des ajustements tactiques qui changent la façon dont les joueurs se positionnent et se déplacent sur le terrain.

EA Sports a inclus plusieurs nouveaux contrôles dans FIFA 22 pour éviter d’exploiter les caractéristiques des joueurs plus rapides et, au moins dans cette première incarnation du jeu, ces contrôles et ajustements semblent fonctionner. En jouant en ligne, il n’est plus aussi impossible d’arrêter Neymar ou Mbappé (les adversaires les plus fréquents à rencontrer) grâce au fait que la vitesse n’est plus un problème, mais aussi grâce au fait que certaines actions défensives sont plus efficaces.

En outre, et au moins dans ces premiers jours, on a l’impression que le ballon a un poids différent et qu’il y a plus d’aléatoire que dans FIFA 21, surtout lorsqu’il s’agit d’une mêlée ou d’une balle partagée.

Et cela crée des mouvements qui donnent l’impression que le jeu est plus lent, même si certains changements spécifiques visent à permettre aux joueurs rapides de tirer le meilleur parti de leur vitesse. Le sentiment, pour l’instant, est que si les joueurs sont mieux contrôlés – même sans le ballon, grâce à certaines commandes qui vous permettent de déplacer les gars qui n’ont pas le ballon – il y a toujours un hasard semblable à celui du football qui fait qu’une partie de FIFA 22, surtout avec des équipes moins importantes, semble parfois chaotique et bâclée.

Les gardiens de but, une conception controversée

L’une des nouveautés de FIFA 22 concerne les gardiens de but. Il existe désormais plusieurs styles de gardiens de but et il ne s’agit plus d’un seul type de joueur qui se déplace toujours de la même manière et qui sauve plus (ou moins), en fonction de ses attributs et de ses statistiques.

Dans FIFA 22, la différence entre un Ederson et un Jordan Pickford, par exemple, est relativement sensible. Cependant, tous deux s’accordent à dire qu’en plus d’être des gardiens de but, ils avalent souvent des buts inadaptés à leur niveau.

Dans les FIFA précédentes, il était normal que les gardiens des championnats de moindre qualité soient beaucoup moins capables d’arrêter des tirs difficiles ou qu’ils réagissent lentement et mal à des situations moins complexes. Dans FIFA 22, cependant, il y a clairement un problème avec les gardiens de but, qui concèdent souvent des buts indignes de footballeurs professionnels.

Le football en tant que sport comporte un certain degré d’imprévisibilité et, de temps à autre, nous voyons des gardiens de but de haut niveau concéder des buts qui devraient normalement être évités. Dans FIFA 22, cela arrive trop souvent et je pense que ce sera l’une des premières mises à jour à arriver.

Cela ne veut pas dire que les gardiens de but sont mauvais ou qu’ils ne font pas d’économies. Au contraire, ils exécutent parfois des actions impossibles, surtout ceux de grande qualité comme Alisson, Ederson ou Jan Oblak. Mais ces trois mêmes personnes sont tout aussi susceptibles de laisser un but passer par le milieu ou de plonger bizarrement pour éviter le ballon plutôt que de le contenir, pour finalement aboutir à un but qui n’aurait pas dû être marqué.

FIFA 22, sous réserve de modifications

Au-delà du détail du gardien, FIFA 22 est fait pour les fans de FIFA et ils ne devraient pas avoir grand-chose à redire sur les changements apportés à cette version. Les équipes se déplacent désormais de manière beaucoup plus organique dans leur ensemble et cela se remarque au premier coup d’œil, surtout lorsque certaines options tactiques sont modifiées.

De même, ces options tactiques donnent toujours le sentiment qu’il est temps de procéder à des changements plus profonds dans ce domaine. En tant que fan de tactique et de gestion d’équipe, je ne demande pas que FIFA devienne Football Manager, mais j’aimerais que les options soient élargies afin que les mouvements des joueurs sur le terrain – ceux qui n’ont pas le ballon – obéissent à des instructions et des automatismes plus typiques du football moderne.

Au-delà de ça, il est clair que FIFA 22, étant un jeu à développement annuel, ne peut pas tout changer d’une année sur l’autre. Malgré cela, on a le sentiment que le match de cette année est un peu moins continu que les années précédentes en termes de ce qui se passe sur le terrain. Dans quelques mois, il est certain qu’il y aura plusieurs ajustements et que certaines situations ne se produiront plus. Le jeu sera peut-être un peu plus rapide et la frénésie du jeu en ligne de FIFA 21 sera de retour.

En attendant (si c’est le cas), je profite sans problème de la nouvelle offre de FIFA 22. Juste avant d’écrire cet article, j’ai fait basculer une partie à la dernière minute parce que je n’avais toujours pas appris à gérer le changement de joueurs en défense en appuyant sur les deux sticks en même temps. Après plusieurs années à jouer au nouveau FIFA en mode quasi automatique, je suis reconnaissant à EA Sports de secouer un peu les choses, même si c’est juste pour nous éviter quelques crises de colère pendant que nous nous habituons à la nouveauté.

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