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Le robot basket-ball de Toyota prouve que l’intelligence artificielle peut nous surpasser dans tous les domaines

Les Jeux olympiques de Tokyo continuent d’offrir des moments forts sur le plan technologique. Lors de la cérémonie d’ouverture, par exemple, plus de 1 800 drones ont illuminé le ciel. Et maintenant un robot joueur de basket a captivé tout le monde. avec ses compétences.

Voici le CUE, un robot créé par Toyota dont la maîtrise du basket est acquise grâce à un système d’intelligence artificielle. Cela lui permet d’exécuter des tirs parfaits et de faire des paniers de n’importe où sur le terrain.

C’est précisément ce qu’il a démontré le week-end dernier lors de la victoire de la France sur les États-Unis aux Jeux olympiques de Tokyo. En plus de la défaite historique, le robot basket-ball de Toyota a été la star du spectacle.

L’androïde imposant, d’une hauteur de 2,04 mètres de haut et une apparence intimidante.a pris le ballon et a effectué un tir de la ligne de lancer franc et un autre du milieu du terrain. Étonnamment, il a été parfait à 100 % sur les deux tentatives.

Il ne fait aucun doute que les quelques personnes présentes dans le stade – cette édition des Jeux olympiques de Tokyo est sans public à cause du COVID – ont été émerveillées par les prouesses du robot basketteur de Toyota. Cependant, ce n’était pas son premier match.

Le robot basket-ball de troisième génération de Toyota

Crédit : Fédération internationale de basket-ball

Depuis deux ans, Toyota travaille sur ses androïdes de basket. Il y a quelque temps, une version antérieure du robot de basket-ball a réussi 2 020 lancers francs consécutifs.. Sans surprise, il a battu le record du monde dans sa catégorie.

L’équipe de l’entreprise japonaise a commencé à travailler sur le robot basket en 2017. La première version nécessitait l’intervention d’une personne pour la mettre en place, mais elle peut désormais se déplacer n’importe où sur le terrain grâce à ses roues intégrées.

Pour exécuter des tirs parfaits, le robot de basket-ball présente les caractéristiques suivantes. des capteurs pour mesurer la distance, une caméra et un système d’intelligence artificielle.. De cette façon, il est capable d’effectuer les calculs nécessaires et d’ajuster ses bras pour envoyer la balle dans les airs.

Les créateurs de ce projet se sont inspirés de Sakuragi Hanamichi, le protagoniste du manga Slam Dunk, qui n’avait aucune expérience sportive préalable, mais qui, après avoir pratiqué des milliers de tirs, parvient à perfectionner sa technique et devient une star.

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