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Le Steam Deck promet de faire tourner n’importe quel jeu, mais à combien de FPS ?

Le Steam Deck continue de susciter de grands espoirs dans la communauté des joueurs, et nous en apprenons peu à peu davantage sur le potentiel du matériel. Ces derniers jours, les ingénieurs de Valve ont assuré que ils n’ont pas trouvé un jeu que la console ne peut pas faire tourner.. Il s’agit là d’une déclaration audacieuse. Cependant, certains doutes ont dû être levés quant au nombre d’images par seconde (FPS) auxquelles les titres fonctionneront.

Certaines des déclarations les plus juteuses de l’équipe derrière le Steam Deck ont été faites par Pierre-Loup Griffais. Le développeur de Valve a mis en avant les capacités de la nouvelle portable et a souligné la compatibilité obtenue avec les titres qui composent le catalogue Steam. Dans une interview avec IGN, il a dit :

Nous avons examiné un certain nombre de jeux de l’ancien catalogue, mais le véritable test pour nous était les jeux sortis l’année dernière. Ils ne fonctionnaient pas vraiment bien sur les premiers prototypes et architectures que nous testions. Et c’est la première fois que nous atteignons le niveau de performance nécessaire pour faire tourner les titres de dernière génération en douceur. […] Nous n’avons pas trouvé quelque chose que nous pourrions jeter sur cet appareil et qui ne serait pas capable de le gérer.. Du moins pour l’instant.

Il ne fait aucun doute que la déclaration de Griffais concernant le potentiel du pont à vapeur est très encourageante pour le public. Cependant, un autre passage de l’interview a semé l’incertitude parmi les utilisateurs potentiels de la console portable de Valve.

Je pense que c’est principalement un facteur de tendance dans l’industrie. Si les gens continuent à apprécier les images par seconde et les résolutions élevées sur les différentes plateformes, je pense que le contenu s’adaptera très bien. à notre objectif de 800p et 30 Hz. Si le public commence à privilégier fortement la qualité de l’image, nous serons peut-être dans une position où nous devrons faire des concessions, mais nous ne l’avons pas encore vu.

Valve et une clarification sur les FPS dans le Steam Deck.

Pont à vapeur

Les déclarations de Pierre-Loup Griffais se sont rapidement fait sentir auprès du public, notamment en ce qui concerne le nombre d’images par seconde que le Steam Deck vise lors de l’exécution des jeux.. En fait, le développeur de Valve lui-même a utilisé son compte Twitter pour apporter quelques précisions sur la question.

“L’objectif de 30 images par seconde fait référence à la limite inférieure de ce que nous considérons comme jouable dans nos tests de performance ; les jeux que nous avons testés et présentés en démonstration ont toujours atteint et dépassé cette limite jusqu’à présent”, a-t-il déclaré. Il a ensuite confirmé que l’appareil disposera d’un limiteur de FPS intégré.qui peut être utilisé en option pour faire durer la batterie plus longtemps.

Quoi qu’il en soit, la plus grande question du public aujourd’hui n’est probablement pas de savoir combien d’images par seconde le Steam Deck peut fournir, mais sa cohérence pendant le jeu.

Quelles seront les performances réelles du Steam Deck ? Naturellement, les attentes à l’égard de cette console portable sont très élevées, et ce n’est pas étonnant. L’appareil arrive avec une formidable gamme de matériel, un catalogue enviable et la promesse de revitaliser son segment de marché. Nous le saurons au fur et à mesure que le nouveau produit de Valve sera livré aux utilisateurs et aux développeurs. quelle est sa capacité ultime.

 

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