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Ni Fortnite ni GTA ne sont responsables du meurtre de Samuel Luiz.

Pas étonnant. Il y a frustration et malaise par les déclarations du criminologue et expert judiciaire de La Corogne, Luis Alamancos. Dans un article publié par El País, il suggère que l’un des auteurs du passage à tabac avec lequel ils ont assassiné Samuel Luiz le 3 juillet sont les jeux vidéo. Plus précisément, Fortnite y Grand Theft Auto (GTA)

Alamancos assure que “maintenant il n’y a pas de filtres” et qu'”à tout moment, les enfants ont devant eux des séries hyperviolentes et des jeux auxquels ils sont accros, comme Fortnite”. Il ajoute qu’en tant que société, “nous sommes confrontés à un énorme problème” car “les gens n’auront aucun moyen de savoir ce qui est fiction et ce qui est réalité”.

En parallèle, l’article cite les déclarations de Manuel IsornaDocteur en psychologie et maître de conférences au département d’analyse et d’intervention psycho-socio-éducatives de l’université de Vigo, qui suggère que le système de points des jeux vidéo se traduit dans la réalité, selon El País : “Nous avons grandi en pleurant avec Marco, ou en observant la relation de Heidi avec son grand-père. […] aujourd’hui, nos jeunes ont pour référence des youtubers qui, bien à l’abri dans leur chambre, expliquent comment tuer dans Fortnite, ou comment faire dans GTA… [otro juego] pour coucher avec une femme dans une voiture et ensuite la tuer pour prendre son argent. 99 % des jeux vidéo consistent à tuer, à donner des coups de pied, à faire exploser, à assassiner… Et ils obtiennent des points pour cela.

Mais la violence dans les jeux vidéo comme Fortnite est-il capable de susciter un tel comportement agressif, capable d’inciter à une violence suffisante pour assassiner une personne à coups de poing et de pied ? La réalité est que cela n’a jamais été prouvé.

Rien ne prouve que des jeux vidéo comme Fortnite ou GTA incitent à une quelconque forme de violence ou de meurtre.

La réalité est que il n’y a pas une seule preuve qui démontre ou même suggère que les jeux vidéo sont capables de générer un niveau de violence ou un comportement suffisamment agressif pour tuer une personne.

Ce n’est pas quelque chose qui se passe en Espagne ou en Europe, mais aux États-Unis, où les fusillades dans les écoles et les massacres d’étudiants se produisent avec – malheureusement – une fréquence relative, on a tenté d’établir un lien entre la violence des jeux vidéo et les massacres commis à l’aide d’armes à feu. Aujourd’hui, avec le meurtre d’un garçon, aux mains d’une foule assez jeune, la recherche est en cours pour trouver la logique et le motif derrière un acte aussi dévastateur.

Les jeux vidéo violents tels que Fornite o GTAsont souvent une cible facile, et c’est un mantra qui a été répété si souvent au fil des ans. À tel point qu’elle est souvent citée comme réelle, même lorsqu’il n’existe pas la moindre preuve d’une accusation aussi grave.

” Call of Duty : Warzone “, un autre des jeux comme ” Fortnite ” ou ” GTA ” qui sont fréquemment accusés sans preuve de provoquer la violence chez les jeunes.

En août 2019, au lendemain d’un massacre au cours duquel 31 personnes ont été tuées aux États-Unis, certaines ailes plus conservatrices de la politique américaine ont blâmé les jeux vidéo tels que Call of DutyL’augmentation de la violence dans le pays.

Interrogé sur cette possibilité, Patrick Markey, directeur du laboratoire d’expérimentation interpersonnelle et professeur de psychologie à l’université de Villanova, a expliqué dans une interview avec CNBC que le contraire est vraiLorsque nous examinons des groupes de joueurs de jeux vidéo, nous constatons une baisse de la violence et de la criminalité, nous ne voyons pas d’augmentation.

En fait, aux États-Unis, pays où les armes à feu sont accessibles, 70 % des étudiants jouent à des jeux vidéo violents, mais il a été prouvé que seuls 20 % des personnes impliquées dans un massacre d’étudiants y jouaient.

Il y a aussi le biais raciste pour tenter d’expliquer les meurtres commis par des jeunes. “Lorsque la personne qui a tué est un jeune homme blanc, les médias sont huit fois plus susceptibles de mettre ses actes sur le compte de jeux vidéo violents tels que Fortnite, Grand Theft Auto (GTA) ou Warzonemême s’il n’y a pas de corrélation ou de preuve”.

Le mois de février 2019 a également vu la publication d’une étude réalisée par Andrew K. Przybylski et Netta Weinstein qui ont constaté que les jeux vidéo, en tant qu’ensemble, ne sont pas associés à une variabilité observable du comportement agressif chez les adolescents.

GTA un autre des jeux comme Fortnite de causer la violence chez les jeunes.

Les pays où les ventes de jeux vidéo sont les plus élevées sont généralement les plus sûrs.

Une autre preuve de l’absence de lien entre la violence et les jeux vidéo est que certains des pays qui enregistrent les ventes les plus élevées de jeux vidéo sont souvent les plus pacifiques et les plus sûrs. À l’exception des États-Unis, qui occupent la deuxième place..

La Chine, le Japon, la Corée du Sud, l’Allemagne et le Royaume-Uni ont des taux de violence minimes, tout comme l’Espagne. La condition qui différencie les États-Unis des autres pays est l’accès aux armes à feu, pas les jeux vidéo.

Les conditions socio-économiques et individuelles : les véritables causes de la violence.

Selon une étude de Yemaya J Halbrook, Aisling T O’Donnell et Rachel M Msetfi, et publiée en novembre 2019, les jeux vidéo sont souvent une source de divertissement qui, sous certaines conditions, ont des effets positifs sur l’humeur.

L’étude conclut que la relation entre les jeux vidéo violents et l’agressivité dépend en fait fortement de variables socio-économiques et individuelles. en dehors du jeu.

De même, le bénéfice positif des jeux vidéo dépend d’effets individuels tels que la motivation à jouer, les variables externes, la présence de violence dans la vie du sujet, l’interaction sociale et l’activité physique.

En 2017, l’Association américaine de psychologie (APA) était déjà parvenue à une conclusion similaire. Il existe peu ou pas de preuves établissant un lien de causalité ou une corrélation entre le fait de jouer à des jeux vidéo et de commettre des activités violentes dans la réalité.

En effet, en août 2019, Newtral a interviewé Alberto Venegas, historien, anthropologue et professeur, qui a expliqué que les jeux vidéo de guerre ne génèrent pas de violence, “mais ils peuvent générer ce que le professeur Manuel Castells appelle l’agenda-setting”. Il s’agit de personnes qui n’ont qu’un seul média comme référence culturelle et de l’incapacité de confronter les points de vue et les perceptions sur certaines questions. Mais dans le cas des jeux vidéo, selon Venegas, “il y a très peu de références qui incarnent des scénarios complexes qui ne sont pas liés au choc des civilisations”.

Avant d'accuser Fortnite ou GTA, des chanteurs de rock comme Marilyn Manson ont été accusés de violence chez les jeunes.Avant que Fortnite ou GTA ne soient accusés, des chanteurs de rock comme Marilyn Manson ont été accusés de la violence des jeunes.

Avant Fortnite et GTA : des chansons rock, des films violents et même des jeux de rôle.

C’est la faute d’un phénomène culturel comme Fortnite o GTA La sensibilisation croissante des jeunes à la violence et au meurtre n’est pas nouvelle. L’un des cas récents les plus reconnus est la croyance erronée selon laquelle des films violents et surtout les chansons de Marilyn Manson ont influencé Eric Harris et Dylan Klebold à commettre le massacre de Columbine, où douze élèves et un enseignant ont été tués.

Toujours dans les années 1980, des tentatives ont été faites pour établir un lien entre le jeu de rôle populaire, Donjons & Dragons, et le meurtre de Lieth Peter Von Stein aux mains de Christopher Wayne Pritchard.

Après le verdict, deux livres publiés à l’époque, Cruel Doubt et Blood Games, ont suggéré que Pritchard avait été influencé par le jeu de rôle. Une relation qui n’a jamais été prouvée et qui a été considérablement exagérée dans les adaptations cinématographiques et les mini-séries télévisées des deux publications.

La réalité est que la science n’a jamais pu prouver que les jeux vidéo nous rendent plus violents. Aucun lien n’a jamais été trouvé entre un acte criminel tel que le meurtre de Samuel Luiz en jouant Fortnite o GTA. En fait, il n’y a pas une seule preuve ou suggestion que les personnes accusées du crime sont des personnes qui participent fréquemment à des jeux de ce type.

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