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PlayStation redouble d’efforts pour créer son propre “Fortnite” ou “Warzone”.

L’industrie du jeu vidéo a changé de façon spectaculaire ces dernières années. De nos jours, il est courant de voir des titres multijoueur dont certains sont gratuits, et dont les revenus proviennent du modèle controversé de la microtransactions. Si l’on analyse l’état actuel des plus importantes sociétés de jeux vidéo, on constate que la grande majorité d’entre elles ont une “Le jeu en tant que service” Ce qui génère des bénéfices récurrents. Étrangement, PlayStation est l’un des rares acteurs à être à la traîne. Cependant, cette année, ils ont pris une mesure clé pour inverser cette tendance.

 

Epic Games a Fortnite ; Activision a Call of Duty : Warzone ; EA a Apex Legends et bientôt Battlefield 2042 ; Ubisoft a The Division, en attendant ce que pourrait être Heartland ; Microsoft, pour sa part, génère des bénéfices avec le contenu supplémentaire de Gears 5 et fera sûrement de même avec Halo : Infinite. Quelle est la carte de PlayStation dans les jeux en tant que service ? La réalité est que pour l’instant, il n’a pas de proposition solide pas même Destruction AllStars.

Depuis les générations précédentes, PlayStation a concentré ses efforts sur des projets dont la narration est le pilier. Cette stratégie a été plus que fructueuse, puisqu’il est fréquent de voir leurs titres exclusifs figurer parmi les meilleurs de l’année. Ce sont également eux qui font la valeur de la PlayStation en tant que plateforme. Le seul inconvénient, c’est qu’avec les dizaines de millions de joueurs qui existent, Vous ratez l’occasion d’offrir un jeu capable de générer des revenus réguliers. Comment vont-ils la résoudre ?

PlayStation cède la mission à ceux qui sont au courant.

Au cours du premier semestre 2021, PlayStation a montré plus que jamais son intérêt pour la création d’un jeu de type Fortnite ou Call of Duty : Warzone. Pas dans une question de mécanique, mais dans le modèle économique. Étonnamment, cette mission n’est pas prise en charge par les studios internes de Sony mais des équipes créatives tierces qui commencent tout juste leur aventure dans le monde du développement. C’est une décision risquée, mais quand on voit qui est à la tête de ces studios, il ne fait aucun doute que les projets sont entre de bonnes mains.

En février dernier, Sony Interactive Entertainment a annoncé son alliance avec Studios Firewalk une équipe appartenant à ProbablyMonsters qui a déjà développe un jeu multijoueur exclusif pour la PlayStation 5. “Nous avons soigneusement réuni une équipe incroyable et diversifiée composée des meilleurs talents. Notre équipe de direction collective sait vraiment comment créer des expériences multijoueurs mémorables“, ont-ils mentionné.

Leurs paroles ne sont pas sans raison. Firewalk Studios est composé de de professionnels qui ont travaillé sur des titres tels que Halo, Destiny, Call of Duty, Mass Effect et Apex Legends. En d’autres termes, ont une grande expérience des modes en ligne multijoueurs. Il n’y a pas d’autres détails pour le moment, mais il est clair que Firewalk suivra les normes de qualité qui distinguent la marque : “L’équipe PlayStation a un amour et un respect profonds pour le support du jeu et dispose de la meilleure expérience et des meilleures capacités au monde pour aider à réaliser de grandes ambitions“.

Partenariat PlayStation avec Deviation Games

Un autre studio qui a récemment sauté sur le bateau PlayStation est. Jeux de déviationmême que développe une nouvelle propriété intellectuelle (PI) pour PlayStation. En fait, le partenariat a été officialisé lors du Summer Game Fest 2021. Bien qu’ils n’aient pas révélé si leur projet est une expérience multijoueur, les postes vacants du studio le laissent présager. D’autre part, les fondateurs sont des visages familiers dans le monde des FPS (First-Person Shooter).

Deviation Games a été fondé par Dave Anthony et Jason Lundell. Les deux sites faisaient autrefois partie des rangs de Treyarch. Ils ont eu l’occasion de travailler sur la franchise Call of Duty : Black Ops. “Nous nous appuyons sur ce que nous avons appris au cours de nos décennies collectives de création de jeux, mais nous créons également quelque chose de nouveau et plein d’innovation comme vous n’en avez jamais connu auparavant. Nous n’avons pas peur de dire que nos ambitions sont très élevées. Nous nous lançons dans la création d’un jeu énorme, riche en contenu, qui met l’accent sur l’action et l’énergie“, ont-ils déclaré.

Renforcer le catalogue exclusif avec de nouvelles expériences

Call of Duty : WarzoneCall of Duty : Warzone

Les deux mouvements font partie d’une stratégie d’expansion Il s’agissait de créer de nouvelles expériences au-delà des campagnes solo. Début mai, Hermen Hulst, directeur de PlayStation Studios, a révélé le plan ambitieux de PlayStation Studios pour un avenir proche : 25 jeux exclusifs sont en cours de développement.

Outre le nombre de titres exclusifs en développement, qui est certainement surprenant, Hulst a clairement indiqué qu’ils diversifient les expériences. En d’autres termes : ils s’orientent vers des genres de jeux vidéo différents. “Nous voulons nous assurer que nous créons des expériences différentes pour notre public. Franchises, nouveaux jeux, grands jeux, jeux plus petits et innovants, histoires solo et multijoueurs. Qui a dit que l’expérience multijoueur ne peut pas avoir de grandes histoires, n’est-ce pas ?“.

La question de Hulst montre clairement, une fois de plus, que… PlayStation redouble d’efforts pour créer des jeux multijoueurs. Et s’ils parviennent à les pousser à travers des histoires intéressantes – comme l’a fait Destiny, par exemple – les chances de succès seront plus grandes. Sans aller plus loin, une partie du succès de Fortnite est due au fait que chaque saison introduit une narration. Cela apporte des nouveautés tant au niveau du gameplay que de l’aspect visuel pour maintenir l’engagement de la communauté.

Sony s’engage à développer davantage de jeux en tant que service

FortniteFortnite

Si les indices ci-dessus n’étaient pas suffisants, nous pouvons également analyser une récente présentation par Jim Ryan à la tête de Sony Interactive Entertainment. L’exécutif exprime à de multiples occasions l’importance des services pour PlayStation. Mais pas seulement les offres comme PlayStation Plus et PlayStation Now, mais aussi les titres dont le but est d’avoir des revenus récurrents.

Créer des expériences multijoueurs réussies, tout en les proposant comme un service, n’est pas une tâche facile. Plusieurs entreprises ont échoué dans leur tentative de réussir dans ce secteur. Quoi qu’il en soit, les premiers résultats de la stratégie de Sony seront visibles dans deux ans ou plus. Ce n’est qu’à ce moment-là que nous pourrons savoir si PlayStation a réussi à créer un jeu à la hauteur de Fortnite ou de Call of Duty : Warzone.

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